
Die CPalette -Klasse kapselt eine Windows-Farbpalette. Eine Palette stellt eine Schnittstelle zwischen einer Anwendung und einer Farbe-Ausgabegerät (z. B. ein Anzeigegerät). Die Schnittstelle ermöglicht die Anwendung die Farbfunktionen des Ausgabegeräts nutzen ohne zu stark stören die Farben, die von anderen Anwendungen angezeigt. Windows verwendet die Anwendung die logische Palette (eine Liste der benötigten Farben) und der Systempalette (die verfügbare Farben definiert) um zu bestimmen, die verwendeten Farben.
Ein CPalette -Objekt stellt Member-Funktionen zum Bearbeiten der Palette auf das Objekt verweist. Erstellen Sie ein CPalette -Objekt und verwenden Sie seine Member-Funktionen, um die aktuelle Palette, ein Grafiken Device Interface (GDI)-Objekt, erstellen und seine Einträge und andere Eigenschaften bearbeiten.
Weitere Informationen zur Verwendung von CPalettefinden Sie unter Grafische Objekte im Visual C++ Programmer's Guide.
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Klasse&nmember |nbsp; Basisklasse | Hierarchiediagramm
Beispiel&Nbsp; MFC-Beispiel DIBLOOK
Siehe auch&Nbsp;CPalette::GetPaletteEntries, CPalette::SetPaletteEntries