Diese Klassen kapseln die verschiedenen Arten von Gerätekontexten verfügbar in Windows.
Die meisten der folgenden Klassen Kapseln einen Handle für einen Windows-Gerätekontext. Ein Gerätekontext ist eine Windows-Objekt, das Informationen über die Zeichnungsattribute eines Geräts, z. B. eine Anzeige oder einem Drucker enthält. Alle Zeichenbefehle erfolgen über einen Gerätekontext Objekt. Zusätzliche von CDC abgeleitete Klassen Kapseln spezialisierte Gerätekontext-Funktionalität, einschließlich der Unterstützung für Windows-Metadateien.
Die Basisklasse für Gerätekontexte. Direkt für den Zugriff auf die gesamte Anzeige und für den Zugriff auf Nondisplay Kontexten wie z. B. Drucker verwendet.
Ein Display-Kontext in OnPaint -Memberfunktionen von Windows verwendet. Automatisch fordert BeginPaint Bau und EndPaint auf Zerstörung.
Ein Anzeigekontext für Client-Bereiche von Windows. Verwendet, z. B. zum Zeichnen in eine sofortige Reaktion auf Mausereignisse.
Eine Display-Kontext für die gesamte Windows, einschließlich sowohl der Client als auch im nicht-Clientbereiche Bereich.
Einen Gerätekontext für Windows-Metadateien. Eine Windows-Metadatei enthält eine Sequenz von Grafiken Gerät Interface (GDI) Befehle, die wiedergegeben werden können, um ein Bild zu erstellen. Aufrufe der Memberfunktionen von einem CMetaFileDC werden in einer Metadatei aufgezeichnet.
Verwandte Klassen
Hält Koordinaten (X, y) Paare.
Hält Distanz, relative Positionen oder gepaarte Werte.
Koordinaten des rechteckigen Bereichen hält.
Kapselt eine GDI-Region für eine elliptische, polygonale oder unregelmäßige Fläche in einem Fenster bearbeiten. In Verbindung verwendet mit den Clipping-Memberfunktionen in Klasse CDC.
Zeigt und die Benutzeroberfläche zum Ändern der Größe und Verschieben von rechteckige Objekten behandelt.
Stellt ein Standarddialogfeld für eine Farbe auswählen.
Stellt ein Standarddialogfeld für eine Schriftart auswählen.
Stellt ein Standarddialogfeld zum Drucken einer Datei.