Die TEXTMETRIC Struktur hat folgende form:
typedef Struct TagTEXTMETRIC {&Nbsp; / * tm * /
Int TmHeight;
Int TmAscent;
Int TmDescent;
Int TmInternalLeading;
Int TmExternalLeading;
Int TmAveCharWidth;
Int TmMaxCharWidth;
Int TmWeight;
BYTE TmItalic;
BYTE TmUnderlined;
BYTE TmStruckOut;
BYTE TmFirstChar;
BYTE TmLastChar;
BYTE TmDefaultChar;
BYTE TmBreakChar;
BYTE TmPitchAndFamily;
BYTE TmCharSet;
Int TmOverhang;
Int TmDigitizedAspectX;
Int TmDigitizedAspectY;
} TEXTMETRIC
Die TEXTMETRIC Struktur enthält grundlegende Informationen zu einer physikalischen Schriftart. Alle Größen sind in logische Einheiten angegeben; Das heißt, hängen sie den aktuellen Zuordnungsmodus des Display Rahmen.
Weitere Informationen über diese Struktur, finden Sie unter TEXTMETRIC in der Win32 SDK-Dokumentation.
Siehe auch&Nbsp;CDC::GetTextMetrics, TEXTMETRIC