Construcción
La cadena como una matriz
Asignación y concatenación
Comparación
Extracción
Otras conversiones
Búsqueda
Archivo/Dump
Acceso de búfer
Específico de Windows
CString | Construye objetos CString en diversas formas. |
GetLength | Devuelve el número de caracteres de un objeto CString . Para caracteres multibyte, cuenta cada carácter de 8 bits; es decir, un byte de plomo y sendero en caracteres multibyte uno se cuentan como dos caracteres. |
IsEmpty | Comprueba si un objeto CString no contiene caracteres que. |
Vacío | Las fuerzas de una cadena de longitud 0. |
GetAt | Devuelve el carácter en una posición determinada. |
operador] | Devuelve el carácter en una posición determinada: sustitución de operador de GetAt. |
SetAt | Establece un carácter en una posición determinada. |
operador LPCTSTR | Accede directamente a caracteres almacenados en un objeto CString como una cadena de estilo c. |
operador = | Asigna un nuevo valor a un objeto CString. |
operador + | Concatena dos cadenas y devuelve una nueva cadena. |
operador += | Concatena una nueva cadena con el fin de una cadena existente. |
operador == < etc. | Operadores de comparación (mayúsculas y minúsculas). |
Comparar | Compara dos cadenas (mayúsculas y minúsculas). |
CompareNoCase | Compara dos cadenas (minúsculas). |
Intercalar | Compara dos cadenas (minúsculas, información específica de la configuración regional de usos). |
CollateNoCase | Compara dos cadenas (caso insensible, información específica de la configuración regional de usos). |
Mediados | Extrae la parte central de una cadena (como la función de $ MID básica). |
Izquierda | Extrae la parte izquierda de una cadena (como la función básica de $ izquierdo). |
Derecho | Extrae la parte derecha de una cadena (como la función básica de $ derecha). |
SpanIncluding | Extrae una subcadena que contiene sólo los caracteres en un conjunto. |
SpanExcluding | Extrae una subcadena que contiene sólo los caracteres no en un conjunto. |
MakeUpper | Convierte todos los caracteres de esta cadena de caracteres en mayúsculas. |
MakeLower | Convierte todos los caracteres de esta cadena de caracteres en minúsculas. |
MakeReverse | Invierte los caracteres de esta cadena. |
Reemplazar | Reemplaza indicó caracteres con otros personajes. |
Quitar | Elimina indicó caracteres de una cadena. |
Insertar | Inserta un carácter individual o una subcadena en el índice especificado dentro de la cadena. |
Eliminar | Elimina un carácter o caracteres de una cadena. |
Formato | La cadena de formato como sprintf. |
FormatV | Formatos de la cadena como vsprintf. |
TrimLeft | Recortar espacios protagonistas de la cadena. |
TrimRight | Recortar los caracteres de espacio en blanco de la cadena. |
FormatMessage | Da formato a una cadena de mensaje. |
Buscar | Encuentra un carácter o subcadena dentro de una cadena más grande. |
ReverseFind | Encuentra un carácter dentro de una cadena más grande; comienza desde el final. |
FindOneOf | Busca el primer carácter coincidente de un conjunto. |
operador lt; & lt; | Inserta un objeto CString a un contexto de archivo o volcado. |
operador gt; & gt; | Extrae un archivo a un objeto CString. |
GetBuffer | Devuelve un puntero a los personajes en el CString. |
GetBufferSetLength | Devuelve un puntero a los personajes en el CString, truncando a la longitud especificada. |
ReleaseBuffer | Control de versiones del búfer devuelto por GetBuffer. |
FreeExtra | Elimina cualquier sobrecarga de este objeto string al liberar cualquier memoria adicional asignado previamente a la cadena. |
LockBuffer | Deshabilita el recuento de referencias y protege la cadena en el búfer. |
UnlockBuffer | Permite el recuento de referencias y libera la cadena en el búfer. |
AllocSysString | Asigna un BSTR de CString datos. |
SetSysString | Establece un objeto BSTR existente con los datos de un objeto CString. |
LoadString | Carga un objeto CString existente desde un recurso de Windows. |
AnsiToOem | Realiza una conversión en el lugar de los caracteres ANSI para el conjunto de caracteres OEM. |
OemToAnsi | Realiza una conversión en el lugar de los caracteres OEM para el juego de caracteres ANSI. |