Il peut être l'une des valeurs dans la documentation du SDK Windows.
Paramètres
nDrawMode
Spécifie le nouveau mode de dessin. Il peut être l'une des valeurs suivantes:
R2_BLACK  ; Pixel est toujours noir.
R2_WHITE  ; Pixel est toujours blanc.
R2_&NOPnbsp ; Pixel reste inchangé.
R2_&NOTnbsp ; Pixel est l'inverse de la couleur de l'écran.
R2_COPYPE&Nnbsp ; Pixel est la couleur de stylo.
R2_&NOTCOPYPENnbsp ; Pixel est l'inverse de la couleur de stylo.
R2_MERGEPE&NNOTnbsp ; Pixel est une combinaison de la couleur de la plume et à l'inverse de la couleur de l'écran (pixel final = (pas pixel d'écran) ou pen).
R2_MASKPE&NNOTnbsp ; Pixel est une combinaison des couleurs communes à la plume et à l'inverse de l'écran (pixel final = (pas pixel d'écran) et le stylo).
R2_MERGE&NOTPENnbsp ; Pixel est une combinaison de la couleur de l'écran et à l'inverse de la couleur de la plume (pixel final = (pas de stylo) ou pixel d'écran).
R2_MASK&NOTPENnbsp ; Pixel est une combinaison des couleurs communes à l'écran et à l'inverse de la plume (pixel final = (pas de stylo) et le pixel d'écran).
R2_MERGEPE&Nnbsp ; Pixel est une combinaison de la couleur de la plume et la couleur de l'écran (pixel final = plume pixel d'écran OR).
R2_&NOTMERGEPENnbsp ; Pixel est l'inverse de la couleur de R2_MERGEPEN (pixel final = non (stylo pixel d'écran OR)).
R2_MASKPE&Nnbsp ; Pixel est une combinaison des couleurs communes à la fois le stylet et l'écran (pixel final = plume pixel d'écran et).
R2_&NOTMASKPENnbsp ; Pixel est l'inverse de la couleur de R2_MASKPEN (pixel final = non (pixel d'écran et de stylo)).
R2_XORPE&Nnbsp ; Pixel est une combinaison de couleurs qui sont à la plume ou à l'écran, mais pas dans les deux (pixel final = pixel d'écran stylet XOR).
R2_&NOTXORPENnbsp ; Pixel est l'inverse de la couleur de R2_XORPEN (pixel final = non (pixel écran de plume XOR)).
Remarques
Définit le mode actuel de dessin. Le dessin de mode spécifie comment les couleurs de la plume et à l'intérieur des objets remplis sont combinées avec la couleur déjà sur la surface d'affichage.
Le mode de dessin est pour dispositifs de raster seulement ; elle ne s'applique pas aux dispositifs de vecteur. Modes de dessin sont des codes de raster-opération binaire représentant des combinaisons booléennes de deux variables, en utilisant les opérateurs binaires AND, OR et XOR (exclusive OR) et l'opération unaire ne pas.