CRecordset ( CDatabase * pObjetDatabase = NULL);
Paramètres
pObjetDatabase
Contient un pointeur vers un objet CDatabase ou la valeur NULL. Si ce n'est NULL et la fonction de membre Open de l'objet CDatabase n'a pas été appelé pour le connecter à la source de données, le jeu d'enregistrements tente d'ouvrir pour vous au cours de son propre appel à Ouvrir . Si vous passez NULL, un objet CDatabase est construit et connecté vous à l'aide de la source de données que vous avez spécifié lorsque vous provenant de votre classe de jeu d'enregistrements avec ClassWizard.
Remarques
Construit un objet CRecordset . Vous pouvez utiliser directement les CRecordset ou dériver une classe spécifique de CRecordset. Vous pouvez utiliser ClassWizard pour dériver des classes de votre jeu d'enregistrements.
&Notenbsp ; Une classe dérivée doit fournir son propre constructeur. Dans le constructeur de votre classe dérivée, appelez le constructeur CRecordset::CRecordset, lui passant les paramètres appropriés le long de.
Passez la valeur NULL à votre constructeur de jeu d'enregistrements à un objet CDatabase construit et connecté automatiquement pour vous. C'est un raccourci utile qui n'exige pas que vous construire et de se connecter à un objet CDatabase avant de construire votre jeu d'enregistrements.
Exemple
Pour plus d'informations, consultez l'article jeu d'enregistrements : déclaration d'une classe pour une Table (ODBC) dans le Guide du programmeur Visual C++.
Aperçu de CRecordset |  ; Membres de la classe | Graphique de la hiérarchie
Voir aussi  ;CRecordset::Open, CRecordset::Close