
Un « contrôle rich edit » est une fenêtre dans laquelle l'utilisateur peut entrer et modifier du texte. Le texte peut être attribué au personnage et mise en forme et peut inclure des objets incorporés OLE. Rich edit contrôles fournissent une interface de programmation pour la mise en forme du texte. Toutefois, une application doit implémenter les composants d'interface utilisateur nécessaires pour rendre les opérations de mise en forme disponibles pour l'utilisateur.
La classe CRichEditCtrl fournit les fonctionnalités du contrôle RichEdit. Ce contrôle commun Windows (et, par conséquent, la classe CRichEditCtrl ) sont disponible seulement pour les programmes qui s'exécutent sous Windows 95 et Windows NT versions 3.51 et plus tard.
&Nbsp important; Si vous utilisez un contrôle RichEdit dans une boîte de dialogue (que ce soit à votre application soit SDI, MDI, ou axée sur la boîte de dialogue), vous devez appeler AfxInitRichEdit une fois avant de la boîte de dialogue Affichage de la boîte. Un endroit typique pour appeler cette fonction est dans la fonction membre InitInstance de votre programme. Vous n'avez pas besoin de l'appeler pour chaque fois que vous affichez la boîte de dialogue, seulement la première fois. Vous n'avez pas à appeler AfxInitRichEdit si vous travaillez avec les classes CRichEditView.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de CRichEditCtrl, voir Sujets contrôle et à l'aide de CRichEditCtrl dans le Guide du programmeur Visual C++.
Pour un exemple d'utilisation d'un contrôle rich edit dans une application MFC, consultez le exemple d'application WORDPAD.
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Membres de la classe |  ; Classe de base | Graphique de la hiérarchie
Écha&ntillonnbsp ; Exemple MFC WORDPAD
Voir aussi  ;CEdit, CRichEditView