Può essere uno dei valori di data nella documentazione di Windows SDK.
Parametri
nDrawMode
Specifica la modalità di disegno nuova. Può essere uno qualsiasi dei seguenti valori:
R2_BLACK Pixel è sempre nero.
R2_WHITE Pixel è sempre bianco.
R2_&NOPnbsp; Pixel rimane invariato.
R2_&NOTnbsp; Pixel è l'inverso del colore dello schermo.
R2_COPYPE&Nnbsp; Pixel è il colore della penna.
R2_&NOTCOPYPENnbsp; Pixel è l'inverso del colore della penna.
R2_MERGEPE&NNOTnbsp; Pixel è una combinazione del colore della penna e dell'inverso del colore dello schermo (finale pixel = (non pixel dello schermo) O penna).
R2_MASKPE&NNOTnbsp; Pixel è una combinazione di colori per la penna e l'inverso dello schermo (finale pixel = (non pixel dello schermo) E penna).
R2_MERGE&NOTPENnbsp; Pixel è una combinazione del colore dello schermo e l'inverso del colore della penna (finale pixel = (non penna) O schermo pixel).
R2_MASK&NOTPENnbsp; Pixel è una combinazione di colori sullo schermo e l'inverso della penna (finale pixel = (non penna) E schermo pixel).
R2_MERGEPE&Nnbsp; Pixel è una combinazione del colore della penna e il colore dello schermo (finale pixel = pen pixel dello schermo OR).
R2_&NOTMERGEPENnbsp; Pixel è l'inverso del colore R2_MERGEPEN (finale pixel = non (penna pixel dello schermo OR)).
R2_MASKPE&Nnbsp; Pixel è una combinazione di colori per la penna e lo schermo (finale pixel = pen AND pixel dello schermo).
R2_&NOTMASKPENnbsp; Pixel è l'inverso del colore R2_MASKPEN (finale pixel = non (penna e pixel dello schermo)).
R2_XORPE&Nnbsp; Pixel è una combinazione di colori che sono nella penna o nello schermo, ma non in entrambi (finale pixel = pixel dello schermo di penna XOR).
R2_&NOTXORPENnbsp; Pixel è l'inverso del colore R2_XORPEN (finale pixel = non (pixel dello schermo di penna XOR)).
Osservazioni
Imposta la modalità di disegno corrente. Consente di specificare la modalità di disegno come i colori della penna e all'interno di oggetti riempiti sono combinati con il colore già sulla superficie del display.
La modalità di disegno è per i dispositivi raster solo; non si applica ai dispositivi di vettore. Modalità di disegno sono codici binari di operazione raster che rappresenta tutte le possibili combinazioni booleane di due variabili, utilizzando gli operatori binari AND, OR e XOR (exclusive OR) e l'operazione unaria non.