TEXTMETRIC 구조는 다음과 같은 형태:
typedef struct tagTEXTMETRIC {nbsp; / * tm * /
?? int tmHeight;
?? int tmAscent;
?? int tmDescent;
?? int tmInternalLeading;
?? int tmExternalLeading;
?? int tmAveCharWidth;
?? int tmMaxCharWidth;
?? int tmWeight;
?? 바이트 tmItalic;
?? 바이트 tmUnderlined;
?? 바이트 tmStruckOut;
?? 바이트 tmFirstChar;
?? 바이트 tmLastChar;
?? 바이트 tmDefaultChar;
?? 바이트 tmBreakChar;
?? 바이트 tmPitchAndFamily;
?? 바이트 tmCharSet;
?? int tmOverhang;
?? int tmDigitizedAspectX;
?? int tmDigitizedAspectY;
} TEXTMETRIC(&N)
TEXTMETRIC 구조에 실제 글꼴에 대 한 기본 정보가 들어 있습니다. 논리 단위; 주어진 모든 크기 즉, 그들은 디스플레이 컨텍스트의 현재 매핑 모드에 따라 달라 집니다.
이 구조에 대 한 자세한 내용은 참조 하십시오. TEXTMETRIC Win32 SDK 설명서에서。
참고 항목nbsp;CDC::GetTextMetrics, TEXTMETRIC(&N)