virtual BOOL TextOut ( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );
BOOL TextOut ( int x, int y, const CString& str );
Valor de retorno
Diferente de zero se a função for bem-sucedida; caso contrário 0.
Parâmetros
x
Especifica a lógica coordenada x do ponto inicial do texto.
y
Especifica a lógica coordenada y do ponto inicial do texto.
lpszString
Aponta para a Cadeia de caracteres a ser desenhado.
nCount
Especifica o número de bytes na cadeia de caracteres.
str
Um objeto de CString que contém os caracteres a ser desenhado.
Observações
Grava uma Cadeia de caracteres no local especificado usando a fonte selecionada no momento.
Origens do personagem estão no canto superior esquerdo da célula de caractere. Por padrão, a posição atual não é usada ou atualizada pela função.
Se um aplicativo precisa atualizar a posição atual quando ele chama TextOut, o aplicativo pode chamar a função de membro SetTextAlign com nFlags definido como TA_UPDATECP. Quando este sinalizador estiver definido, o Windows ignora os parâmetros de x e y em chamadas subseqüentes para TextOut, usando a posição atual em vez disso.
Visão geral do CDC | Membros de classe | Gráfico de hierarquia
Consulte tambémnbsp;CDC::ExtTextOut, CDC::GetTextExtent, CDC::SetTextAlign, CDC::SetTextColor, CDC::TabbedTextOut, :: TextOut