Aplicativos, às vezes, adaptarem ou modificar o conteúdo de caixas de diálogo dependendo do estado atual dos dados sendo processados. Em tais casos, não é prático fornecer todos os modelos de caixa de diálogo possível como recursos no arquivo executável do aplicativo. Mas a criação de modelos na memória dá o aplicativo mais flexibilidade para se adaptar a qualquer circunstância.
No exemplo a seguir, o aplicativo cria um modelo na memória para um restrito caixa diálogo que contém uma mensagem e botões OK e ajuda.
Em um modelo de diálogo, todas as seqüências de caracteres, tais como os títulos de botão e caixa de diálogo, devem ser seqüências de caracteres Unicode. Este exemplo usa o MultiByteToWideChar função para gerar esses seqüências Unicode, porque o Windows e o Windows NT suportam MultiByteToWideChar
As DLGITEMTEMPLATE estruturas em um modelo de diálogo devem ser alinhadas no DWORD os limites. Para alinhar essas estruturas, este exemplo usa uma rotina auxiliar que leva um ponteiro de entrada e retorna o ponteiro mais próximo que é alinhado em um limite DWORD (4 bytes).
#define ID_HELP 150
#define ID_TEXT 200
LPWORD lpwAlign ( LPWORD lpIn)
{
ULONG ul;
ul = (ULONG) lpIn;
ul +=3;
ul >>=2;
ul <<=2;
return (LPWORD) ul;
}
LRESULT DisplayMyMessage(HINSTANCE hinst, HWND hwndOwner,
LPSTR lpszMessage)
{
HGLOBAL hgbl;
LPDLGTEMPLATE lpdt;
LPDLGITEMTEMPLATE lpdit;
LPWORD lpw;
LPWSTR lpwsz;
LRESULT ret;
int nchar;
hgbl = GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT, 1024);
if (!hgbl)
return -1;
lpdt = (LPDLGTEMPLATE)GlobalLock(hgbl);
// Define a dialog box.
lpdt->style = WS_POPUP | WS_BORDER | WS_SYSMENU
| DS_MODALFRAME | WS_CAPTION;
lpdt->cdit = 3; // number of controls
lpdt->x = 10; lpdt->y = 10;
lpdt->cx = 100; lpdt->cy = 100;
lpw = (LPWORD) (lpdt + 1);
*lpw++ = 0; // no menu
*lpw++ = 0; // predefined dialog box class (by default)
lpwsz = (LPWSTR) lpw;
nchar = 1+ MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "My Dialog",
-1, lpwsz, 50);
lpw += nchar;
//-----------------------
// Define an OK button.
//-----------------------
lpw = lpwAlign (lpw); // align DLGITEMTEMPLATE on DWORD boundary
lpdit = (LPDLGITEMTEMPLATE) lpw;
lpdit->x = 10; lpdit->y = 70;
lpdit->cx = 80; lpdit->cy = 20;
lpdit->id = IDOK; // OK button identifier
lpdit->style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON;
lpw = (LPWORD) (lpdit + 1);
*lpw++ = 0xFFFF;
*lpw++ = 0x0080; // button class
lpwsz = (LPWSTR) lpw;
nchar = 1+MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "OK", -1, lpwsz, 50);
lpw += nchar;
lpw = lpwAlign (lpw); // align creation data on DWORD boundary
*lpw++ = 0; // no creation data
//-----------------------
// Define a Help button.
//-----------------------
lpw = lpwAlign (lpw); // align DLGITEMTEMPLATE on DWORD boundary
lpdit = (LPDLGITEMTEMPLATE) lpw;
lpdit->x = 55; lpdit->y = 10;
lpdit->cx = 40; lpdit->cy = 20;
lpdit->id = ID_HELP; // Help button identifier
lpdit->style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON;
lpw = (LPWORD) (lpdit + 1);
*lpw++ = 0xFFFF;
*lpw++ = 0x0080; // button class atom
lpwsz = (LPWSTR) lpw;
nchar = 1+MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "Help", -1, lpwsz, 50);
lpw += nchar;
lpw = lpwAlign (lpw); // align creation data on DWORD boundary
*lpw++ = 0; // no creation data
//-----------------------
// Define a static text control.
//-----------------------
lpw = lpwAlign (lpw); // align DLGITEMTEMPLATE on DWORD boundary
lpdit = (LPDLGITEMTEMPLATE) lpw;
lpdit->x = 10; lpdit->y = 10;
lpdit->cx = 40; lpdit->cy = 20;
lpdit->id = ID_TEXT; // text identifier
lpdit->style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT;
lpw = (LPWORD) (lpdit + 1);
*lpw++ = 0xFFFF;
*lpw++ = 0x0082; // static class
for (lpwsz = (LPWSTR)lpw;
*lpwsz++ = (WCHAR) *lpszMessage++;
);
lpw = (LPWORD)lpwsz;
lpw = lpwAlign (lpw); // align creation data on DWORD boundary
*lpw++ = 0; // no creation data
GlobalUnlock(hgbl);
ret = DialogBoxIndirect(hinst, (LPDLGTEMPLATE) hgbl,
hwndOwner, (DLGPROC) DialogProc);
GlobalFree(hgbl);
return ret;
}