Система автоматично створює черга повідомлень для кожного потоку. Якщо потік створює один або більше вікон, цикл повідомлення повинні бути надані; цього повідомлення петля отримує повідомлення із черга повідомлень в темі і вбиває їх у порядку, відповідне вікно.
Тому що система спрямовує повідомлень, індивідуальних Windows в застосунку, потік необхідно створити принаймні одне вікно перед початком його повідомлення циклі. Більшість Win32-додатки містять один потік, який створює windows. Типове застосування реєструє клас вікна для його головного вікна, створює і головне вікно показує та запускає його повідомлення петля — всі в WinMain функції.
Створення циклу повідомлення за допомогою функції GetMessage і DispatchMessage . Якщо у вашому додатку необхідно отримати символ вводу від користувача, включають функцію TranslateMessage в циклі. TranslateMessage переводить віртуальний ключових повідомлень в символів повідомлення. Наступний приклад показує повідомлення петлі в WinMain функцію просте додаток на основі Win32.
HINSTANCE hinst;
HWND hwndMain;
Int ПАСКАЛЬ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) {MSG msg;
WNDCLASS туалет;
UNREFERENCED_PARAMETER(lpszCmdLine);
/ / Реєстрація для головного вікна, клас вікна.
Якщо (! hPrevInstance) {wc.style = 0;
WC.lpfnWndProc = WndProc (WNDPROC);
WC.cbClsExtra = 0;
WC.cbWndExtra = 0;
WC.hInstance = hInstance;
WC.hIcon = LoadIcon((HINSTANCE) NULL, IDI_APPLICATION);
WC.hCursor = LoadCursor((HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW);
WC.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
WC.lpszMenuName = "MainMenu";
WC.lpszClassName = "MainWndClass";
Якщо (!.RegisterClass(amp;wc)) повертає FALSE;
} hinst = hInstance; / / збереження дескриптор екземпляра / / створити головне вікно.
hwndMain = CreateWindow ("MainWndClass", "Зразки", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, (HWND) значення NULL, NULL (HMENU), hinst (LPVOID) значення NULL);
/ / Якщо не вдалося створити головне вікно, припинити / / застосування.
Якщо (! hwndMain) повертає FALSE;
/ / Показати вікно і намалюйте його вміст.
ShowWindow (hwndMain, nCmdShow);
UpdateWindow(hwndMain);
/ / Початок циклу повідомлення.
під час (GetMessage (& msg, (HWND) значення NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} / / Повернення код завершення до системи.
повернення msg.wParam;
}
Наступний приклад показує повідомлення петля для потоку, що використовує корисні можливості і відображає діалогове вікно немодальною. При TranslateAccelerator або IsDialogMessage повертає TRUE (із зазначенням, що повідомлення були оброблені), TranslateMessage і DispatchMessage не називаються. Причиною цього є, що TranslateAccelerator та IsDialogMessage виконання всіх необхідних перекладу і диспетчерських повідомлень.
HWND hwndMain;
HWND-hwndDlgModeless = NULL;
MSG msg;
HACCEL haccel;
/ / / / Виконати ініціалізацію і створити головне вікно.
/ / під час (GetMessage (amp; msg, (HWND) значення NULL, 0, 0)) {Якщо (hwndDlgModeless = = NULL (HWND) | |
!IsDialogMessage (hwndDlgModeless & msg) & &!TranslateAccelerator (hwndMain, haccel & msg)) {TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}