largo m_nMousePointer;
Observaciones
El miembro de datos en la clase de control que almacena el tipo de puntero aparece cuando el ratón está sobre el control, por ejemplo, flecha, Cruz o reloj de arena. Si elige la opción MOUSEPOINTER desde la ficha de propiedades de material en el Asistente para objetos ATL, el asistente automáticamente crea este miembro de datos en la clase del control, crea métodos poner y sacar de la propiedad y soporta IPropertyNotifySink para notificar automáticamente a los contenedores cuando cambia la propiedad.
Visión General de CComControl |nbsp; Miembros de clase
Vea tambié&nnbsp;CComControl::m_pMouseIcon