Puede ser cualquiera de los valores dados en la documentación del SDK de Windows.
Parámetros
nDrawMode
Especifica el modo de dibujo nuevo. Puede ser cualquiera de los siguientes valores:
R2_BLACK Píxel siempre es negro.
R2_WHITE Píxel siempre es blanco.
R2_&NOPnbsp; Píxel permanece sin cambios.
R2_&NOTnbsp; Píxel es el inverso del color de pantalla.
R2_COPYPE&Nnbsp; Píxel es el color de la pluma.
R2_&NOTCOPYPENnbsp; Píxel es el inverso del color de plumilla.
R2_MERGEPE&NNOTnbsp; Píxel es una combinación de color de la pluma y el inverso de los colores de la pantalla (píxel final = (no píxeles de pantalla) O de la pluma).
R2_MASKPE&NNOTnbsp; Píxel es una combinación de los colores comunes a la pluma y el inverso de la pantalla (píxel final = (no píxel de la pantalla) Y pen).
R2_MERGE&NOTPENnbsp; Píxel es una combinación de los colores de la pantalla y el inverso del color de plumilla (píxel final = (no pluma) O píxeles de pantalla).
R2_MASK&NOTPENnbsp; Píxel es una combinación de los colores comunes a la pantalla y el inverso de la pluma (píxel final = (no lápiz) Y píxeles de pantalla).
R2_MERGEPE&Nnbsp; Píxel es una combinación del color de la pluma y el color de la pantalla (píxel final = pluma píxeles de pantalla OR).
R2_&NOTMERGEPENnbsp; Píxel es el inverso del color R2_MERGEPEN (píxel final = no (pluma píxeles de pantalla OR)).
R2_MASKPE&Nnbsp; Píxel es una combinación de los colores comunes a la pluma y la pantalla (píxel final = pluma y píxeles de pantalla).
R2_&NOTMASKPENnbsp; Píxel es el inverso del color R2_MASKPEN (píxel final = no (píxel de la pantalla y la pluma)).
R2_XORPE&Nnbsp; Píxel es una combinación de los colores que están en la pluma o en la pantalla, pero no en ambos (píxel final = pluma XOR pantalla píxel).
R2_&NOTXORPENnbsp; Píxel es el inverso del color R2_XORPEN (píxel final = no (píxel de la pantalla XOR pluma)).
Observaciones
Establece el modo de dibujo actual. El modo de dibujo especifica cómo se combinan los colores de la pluma y el interior de objetos rellenos con el color ya en la superficie de visualización.
El modo de dibujo es para dispositivos raster sólo; no se aplica a dispositivos de vector. Modos de dibujo son códigos de operación raster binario que representa todas las posibles combinaciones booleanas de dos variables, utilizando los operadores binarios AND, OR y XOR (OR exclusiva) y la operación unaria no.