CDC::DrawEdge
BOOL DrawEdge (LPRECT lpRect、UINT nEdge、UINT nFlags );
戻り値
成功した場合は 0 だ。そうでなければ 0。
パラメーター
lpRect
四角形の論理座標を含むRECT構造体へのポインター。
nEdge
内側と外側のエッジを描画の種類を指定します。このパラメーターは、1 つの内部境界線フラグと 1 つの外側の境界線のフラグの組み合わせにする必要があります。パラメーターの型の解説はテーブルを参照してください。
nFlags
描画される境界線の種類を指定するフラグ。パラメーターの値のテーブルについては、「解説を参照してください。:
解説
指定した種類とスタイルの四角形の端を描画するにはこのメンバー関数を呼び出す。
内側と外側の境界線のフラグのとおりです。:
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内側の境界線のフラグ
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BDR_RAISEDINNER特価;インナー エッジが発生(&N)。
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BDR_SUNKENINNER特価;沈没の内側の端(&N)。
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外側の境界線のフラグ
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BDR_RAISEDOUTER特価;外側のエッジを発生(&N)。
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BDR_SUNKENOUTER特価;沈没の外側のエッジ(&N)。
NEdgeパラメーターは、1 つの内側と外側の境界線の 1 つのフラグの組み合わせをする必要があります。NEdgeパラメーターは、次のフラグのいずれかを指定できます。:
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EDGE_BUMP特価;BDR_RAISEDOUTERとBDR_SUNKENINNERの組み合わせ(&N)。
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EDGE_ETCHED特価;BDR_SUNKENOUTERとBDR_RAISEDINNERの組み合わせ(&N)。
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EDGE_RAISED特価;BDR_RAISEDOUTERとBDR_RAISEDINNERの組み合わせ(&N)。
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EDGE_SUNKEN特価;BDR_SUNKENOUTERとBDR_SUNKENINNERの組み合わせ(&N)。
NFlagsパラメーターの型は次のとおりです。:
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BF_RECT特価;全体の輪郭の四角形(&N)。
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BF_LEFT特価;輪郭の四角形の左側にあります。(&N)。
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BF_BOTTOM特価;輪郭の四角形の下部にあります。(&N)。
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BF_RIGHT特価;輪郭の四角形の右側にあります。(&N)。
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BF_TOP特価;輪郭の四角形の上部(&N)。
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BF_TOPLEFT特価;輪郭の四角形の上部と左の側(&N)。
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BF_TOPRIGHT特価;トップと輪郭の四角形の右側にあります。(&N)。
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BF_BOTTOMLEFT特価;下と輪郭の四角形の左側にあります。(&N)。
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BF_BOTTOMRIGHT特価;下と輪郭の四角形の右側にあります。(&N)。
対角線、 BF_RECTフラグ指定する四角形のパラメーターで、ベクトルの端点。
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BF_DIAGONAL_ENDBOTTOMLEFT特価;斜めの罫線。終了点は四角形の左下隅です。右上の起源のです。(&N)。
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BF_DIAGONAL_ENDBOTTOMRIGHT特価;斜めの罫線。終了点は四角形の右下隅です。左上隅の原点のです。(&N)。
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BF_DIAGONAL_ENDTOPLEFT特価;斜めの罫線。終了点は四角形の左上です。右下隅の起源のです。(&N)。
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BF_DIAGONAL_ENDTOPRIGHT特価;斜めの罫線。終了点は四角形の右上である;左下隅の起源のです。(&N)。
Windows API のDrawEdgeの詳細についてを参照してください :: DrawEdgeは、 Win32 SDK プログラマーズ リファレンス。
CDC の概要|nbsp;クラス メンバー |階層図(&N)
参照特価; ::DrawEdge(&N)