В этом разделе содержится пример, показывающий как смоделировать флажков в меню. В примере содержится меню персонажа, элементы которой позволяют пользователю задать полужирный, курсив и подчеркнуть атрибуты текущего шрифта. Когда атрибут шрифта в силу, флажок отображается флажок рядом с соответствующим пунктом меню; в противном случае отображается пустая флажок рядом с пунктом.
В примере заменяется растрового изображения галочки по умолчанию с двумя растровые изображения: точечный рисунок с флажками блоком и растровое изображение с пустое поле. Проверенные флажок точечный рисунок отображается рядом с элементом меню полужирный, курсив или подчеркивание когда галочки атрибут элемента имеет значение MF_CHECKED. Флажок снят или пустой точечный рисунок отображается, когда флажок атрибут имеет значение MF_UNCHECKED.
Система обеспечивает предопределенные точечный рисунок, содержащий изображения, используемые для флажков и переключателей. В примере изолирует флажки проверенных и пустые, копирования их на две отдельные рисунки и затем использует их в качестве checked и unchecked растровые изображения для элементов в меню персонажа.
Чтобы получить дескриптор для растровых флажок, определяемые системой, в примере вызывается LoadBitmap функция, указание NULL в качестве параметра hInstance и OBM_CHECKBOXES в качестве параметра lpBitmapName . Так как образы в битовой карте все тот же размер, пример можно изолировать их, ширина и Высота растрового изображения путем деления на количество изображений в строках и столбцах.
Следующие части файла определения ресурса показывает, каким образом определены пункты меню в меню персонажа. Обратите внимание, что атрибуты не шрифта в силе изначально, поэтому галочки атрибут для регулярных элемента имеет значение checked и, по умолчанию, установленный флажок атрибута остальных пунктов имеет значение снят.
# include «men3.h» начать ВСПЛЫВАЮЩЕГО меню MainMenu "amp;Символ"начать MENUITEM"и регулярные", IDM_REGUL&AR, ПРОВЕРИЛИ MENUITEM РАЗДЕЛИТЕЛЯ MENUITEM"и смелых", IDM_BOLD MENUITEM"и Курсив", IDM_ITALIC MENUITEM"и подчеркивают", IDM_ULINE конец конец
Ниже приведены соответствующие содержимое файла заголовка приложения.
/ / Идентификаторов элемента меню # define IDM_REGULAR 0x1 # define IDM_BOLD 0x2 # define IDM_ITALIC 0x4 # define IDM_ULINE 0x8 / / флаги галочки # define проверить 1 # определить снять 2 / / Font атрибут маска # определить ATTRIBMASK 0xe / / функции прототипы LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HBITMAP GetMyCheckBitmaps(UINT);
CheckOrUncheckMenuItem БАЙТ (БАЙТ, HMENU)
В следующем примере показано части процедуры окна, которые создают растровые изображения галочки; Установите флажок атрибут полужирный, курсив и подчеркивание пункты меню; и уничтожить галочки точечные рисунки.
LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwndMain, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HBITMAP hbmpCheck; // handle to checked bitmap
static HBITMAP hbmpUncheck; // handle to unchecked bitmap
static HMENU hmenu; // handle to main menu
BYTE fbFontAttrib; // font-attribute flags
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
// Call the application-defined GetMyCheckBitmaps
// function to get the predefined checked and
// unchecked check box bitmaps.
hbmpCheck = GetMyCheckBitmaps(CHECK);
hbmpUncheck = GetMyCheckBitmaps(UNCHECK);
// Set the checked and unchecked bitmaps for the menu
// items.
hmenu = GetMenu(hwndMain);
SetMenuItemBitmaps(hmenu, IDM_BOLD, MF_BYCOMMAND,
hbmpUncheck, hbmpCheck);
SetMenuItemBitmaps(hmenu, IDM_ITALIC, MF_BYCOMMAND,
hbmpUncheck, hbmpCheck);
SetMenuItemBitmaps(hmenu, IDM_ULINE, MF_BYCOMMAND,
hbmpUncheck, hbmpCheck);
return 0;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
// Process the menu commands.
case IDM_REGULAR:
case IDM_BOLD:
case IDM_ITALIC:
case IDM_ULINE:
// CheckOrUncheckMenuItem is an application-
// defined function that sets the menu item
// check marks and returns the user-selected
// font attributes.
fbFontAttrib = CheckOrUncheckMenuItem(
(BYTE) LOWORD(wParam), hmenu);
// Set the font attributes.
return 0;
// Process other command messages.
default:
break;
}
break;
// Process other window messages.
case WM_DESTROY:
// Destroy the checked and unchecked bitmaps.
DeleteObject(hbmpCheck);
DeleteObject(hbmpUncheck);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwndMain, uMsg, wParam, lParam);
}
return NULL;
}
HBITMAP GetMyCheckBitmaps(UINT fuCheck)
{
COLORREF crBackground; // background color
HBRUSH hbrBackground; // background brush
HBRUSH hbrTargetOld; // original background brush
HDC hdcSource; // source device context
HDC hdcTarget; // target device context
HBITMAP hbmpCheckboxes; // handle to check-box bitmap
BITMAP bmCheckbox; // structure for bitmap data
HBITMAP hbmpSourceOld; // handle to original source bitmap
HBITMAP hbmpTargetOld; // handle to original target bitmap
HBITMAP hbmpCheck; // handle to check-mark bitmap
RECT rc; // rectangle for check-box bitmap
WORD wBitmapX; // width of check-mark bitmap
WORD wBitmapY; // height of check-mark bitmap
// Get the menu background color and create a solid brush
// with that color.
crBackground = GetSysColor(COLOR_MENU);
hbrBackground = CreateSolidBrush(crBackground);
// Create memory device contexts for the source and
// destination bitmaps.
hdcSource = CreateCompatibleDC((HDC) NULL);
hdcTarget = CreateCompatibleDC(hdcSource);
// Get the size of the the system default check-mark bitmap and
// create a compatible bitmap of the same size.
wBitmapX = GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK);
wBitmapY = GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK);
hbmpCheck = CreateCompatibleBitmap(hdcSource, wBitmapX,
wBitmapY);
// Select the background brush and bitmap into the target DC.
hbrTargetOld = SelectObject(hdcTarget, hbrBackground);
hbmpTargetOld = SelectObject(hdcTarget, hbmpCheck);
// Use the selected brush to initialize the background color
// of the bitmap in the target device context.
PatBlt(hdcTarget, 0, 0, wBitmapX, wBitmapY, PATCOPY);
// Load the predefined check box bitmaps and select it
// into the source DC.
hbmpCheckboxes = LoadBitmap((HINSTANCE) NULL,
(LPTSTR) OBM_CHECKBOXES);
hbmpSourceOld = SelectObject(hdcSource, hbmpCheckboxes);
// Fill a BITMAP structure with information about the
// check box bitmaps, and then find the upper-left corner of
// the unchecked check box or the checked check box.
GetObject(hbmpCheckboxes, sizeof(BITMAP), &bmCheckbox);
if (fuCheck == UNCHECK)
{
rc.left = 0;
rc.right = (bmCheckbox.bmWidth / 4);
}
else
{
rc.left = (bmCheckbox.bmWidth / 4);
rc.right = (bmCheckbox.bmWidth / 4) * 2;
}
rc.top = 0;
rc.bottom = (bmCheckbox.bmHeight / 3);
// Copy the appropriate bitmap into the target DC. If the
// check-box bitmap is larger than the default check-mark
// bitmap, use StretchBlt to make it fit; otherwise, just
// copy it.
if (((rc.right - rc.left) > (int) wBitmapX) ||
((rc.bottom - rc.top) > (int) wBitmapY))
{
StretchBlt(hdcTarget, 0, 0, wBitmapX, wBitmapY,
hdcSource, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top, SRCCOPY);
}
else
{
BitBlt(hdcTarget, 0, 0, rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top,
hdcSource, rc.left, rc.top, SRCCOPY);
}
// Select the old source and destination bitmaps into the
// source and destination DCs, and then delete the DCs and
// the background brush.
SelectObject(hdcSource, hbmpSourceOld);
SelectObject(hdcTarget, hbrTargetOld);
hbmpCheck = SelectObject(hdcTarget, hbmpTargetOld);
DeleteObject(hbrBackground);
DeleteObject(hdcSource);
DeleteObject(hdcTarget);
// Return the handle to the new check-mark bitmap.
return hbmpCheck;
}
BYTE CheckOrUncheckMenuItem(BYTE bMenuItemID, HMENU hmenu)
{
DWORD fdwMenu;
static BYTE fbAttributes;
switch (bMenuItemID)
{
case IDM_REGULAR:
// Whenever the Regular menu item is selected, add a
// check mark to it and then remove check marks from
// any font-attribute menu items.
CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR, MF_BYCOMMAND |
MF_CHECKED);
if (fbAttributes & ATTRIBMASK)
{
CheckMenuItem(hmenu, IDM_BOLD, MF_BYCOMMAND |
MF_UNCHECKED);
CheckMenuItem(hmenu, IDM_ITALIC, MF_BYCOMMAND |
MF_UNCHECKED);
CheckMenuItem(hmenu, IDM_ULINE, MF_BYCOMMAND |
MF_UNCHECKED);
}
fbAttributes = IDM_REGULAR;
return fbAttributes;
case IDM_BOLD:
case IDM_ITALIC:
case IDM_ULINE:
// Toggle the check mark for the selected menu item and
// set the font attribute flags appropriately.
fdwMenu = GetMenuState(hmenu, (UINT) bMenuItemID,
MF_BYCOMMAND);
if (!(fdwMenu & MF_CHECKED))
{
CheckMenuItem(hmenu, (UINT) bMenuItemID,
MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
fbAttributes |= bMenuItemID;
}
else
{
CheckMenuItem(hmenu, (UINT) bMenuItemID,
MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED);
fbAttributes ^= bMenuItemID;
}
// If any font attributes are currently selected,
// remove the check mark from the Regular menu item;
// if no attributes are selected, add a check mark
// to the Regular menu item.
if (fbAttributes & ATTRIBMASK)
{
CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR,
MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED);
fbAttributes &= (BYTE) ~IDM_REGULAR;
}
else
{
CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR,
MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
fbAttributes = IDM_REGULAR;
}
return fbAttributes;
}
}